그래프탐색

1240번: 노드사이의 거리 첫째 줄에 노드의 개수 $N$과 거리를 알고 싶은 노드 쌍의 개수 $M$이 입력되고 다음 $N-1$개의 줄에 트리 상에 연결된 두 점과 거리를 입력받는다. 그 다음 줄에는 거리를 알고 싶은 $M$개의 노드 쌍 www.acmicpc.net 문제 $N$개의 노드로 이루어진 트리가 주어지고 M개의 두 노드 쌍을 입력받을 때 두 노드 사이의 거리를 출력하라. 입력 첫째 줄에 노드의 개수 $N$과 거리를 알고 싶은 노드 쌍의 개수 $M$이 입력되고 다음 $N-1$개의 줄에 트리 상에 연결된 두 점과 거리를 입력받는다. 그 다음 줄에는 거리를 알고 싶은 $M$개의 노드 쌍이 한 줄에 한 쌍씩 입력된다. 출력 $M$개의 줄에 차례대로 입력받은 두 노드 사이의 거리를 출력한다. 제한 $2≤..
14442번: 벽 부수고 이동하기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 문제 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 ..
16973번: 직사각형 탈출 크기가 N×M인 격자판에 크기가 H×W인 직사각형이 놓여 있다. 격자판은 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 격자판의 가장 왼쪽 위 칸은 (1, 1), 가장 오른쪽 아래 칸은 (N, M)이다. 직사각형의 가장 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M인 격자판에 크기가 H×W인 직사각형이 놓여 있다. 격자판은 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 격자판의 가장 왼쪽 위 칸은 (1, 1), 가장 오른쪽 아래 칸은 (N, M)이다. 직사각형의 가장 왼쪽 위칸은 (Sr, Sc)에 있을 때, 이 직사각형의 가장 왼쪽 위칸을 (Fr, Fc)로 이동시키기 위한 최소 이동 횟수를 구해보자. 격자판의 각 칸에는 빈 칸 또는 벽이 있다. 직사각형은 벽이 있는 칸에 있을 수 없다. ..
16988번: Baaaaaaaaaduk2 (Easy) 서기 2116년, 인간은 더 이상 AI의 상대가 되지 못하게 되었다. 근력, 순발력, 창의력, 사고력, 문제해결능력, 심지어 인간미조차 AI가 인간을 앞선다. AI가 온 지구를 관리하며 이미 인류는 지구의 www.acmicpc.net 문제 서기 2116년, 인간은 더 이상 AI의 상대가 되지 못하게 되었다. 근력, 순발력, 창의력, 사고력, 문제해결능력, 심지어 인간미조차 AI가 인간을 앞선다. AI가 온 지구를 관리하며 이미 인류는 지구의 주인 자리에서 쫓겨난지 오래이다. 그나마 다행인 것은 AI가 인간을 적대적으로 대하지 않고, 도리어 AI가 쌓아올린 눈부신 기술의 발전으로 모든 사람이 무제한적인 재화를 사용할 수 있게 되어 한 세기 전의 사람들이..
21937번: 작업 민상이가 작업할 개수 $N$와 작업 순서 정보의 개수 $M$이 공백으로 구분되어 주어진다. 두 번째줄부터 $M + 1$ 줄까지 작업 $A_i$와 작업 $B_i$가 공백으로 구분되어 주어진다. 이때 두 값의 의미는 작 www.acmicpc.net 문제 민상이는 자신이 해야할 작업 $N$개를 아래와 같이 작업 순서도로 그려보았다. 위 그림에서 5번 작업을 하기 위해 제일 먼저 2번 작업을 끝내야 하고 그 다음으로 4번 작업을 끝내야 5번 작업을 할 수 있다. 3번 작업은 먼저 해야하는 작업이 없으므로 3번 작업을 바로 시작 할 수 있다. 작업 순서를 정할때 위배되는 작업 순서는 없다. 예를 들어, A 작업을 하려면 B 작업을 먼저 해야하고, B 작업을 해야하기 전에 A 작업을 해야하는 상..
딜레이레이
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