구현

17276번: 배열 돌리기 각 테스트 케이스에 대해 회전 연산을 마친 후 배열의 상태를 출력한다. n줄에 걸쳐 각 줄에 n개의 정수를 공백으로 구분하여 출력한다. www.acmicpc.net 문제 크기가 n x n인 2차원 정수 배열 X가 있다. (n은 홀수) X를 45° 의 배수만큼 시계방향 혹은 반시계방향으로 돌리려고 한다. X를 시계 방향으로 45° 돌리면 아래와 같은 연산이 동시에 X에 적용되어야 한다: X의 주 대각선을 ((1,1), (2,2), …, (n, n)) 가운데 열 ((n+1)/2 번째 열)로 옮긴다. X의 가운데 열을 X의 부 대각선으로 ((n, 1), (n-1, 2), …, (1, n)) 옮긴다. X의 부 대각선을 X의 가운데 행 ((n+1)/2번째 행)으로 옮긴다. X의 가운데 ..
21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net 문제 생략 입력 첫째 줄에 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 격자에 들어있는 구슬의 정보가 주어진다. r번째 행의 c번째 정수는 (r, c)에 들어있는 구슬의 번호를 의미한다. 어떤 칸에 구슬이 없으면 0이 주어진다. 상어가 있는 칸도 항상 0이 주어진다. 다음 M개의 줄에는 블리자드 마법의 방향 di와 거리 si가 한 줄에 하나씩 마법을 시전한 순서대로 주어진다. 출력 첫째 줄에 1×(폭발한 1번 구슬의 개수) + 2×(폭발한 2..
4396번: 지뢰 찾기 지뢰찾기는 n × n 격자 위에서 이루어진다. m개의 지뢰가 각각 서로 다른 격자 위에 숨겨져 있다. 플레이어는 격자판의 어느 지점을 건드리기를 계속한다. 지뢰가 있는 지점을 건드리면 플레이어 www.acmicpc.net 문제 지뢰찾기는 n × n 격자 위에서 이루어진다. m개의 지뢰가 각각 서로 다른 격자 위에 숨겨져 있다. 플레이어는 격자판의 어느 지점을 건드리기를 계속한다. 지뢰가 있는 지점을 건드리면 플레이어가 진다. 지뢰가 없는 지점을 건드리면, 그곳의 상하좌우 혹은 대각선으로 인접한 8개의 칸에 지뢰가 몇 개 있는지 알려주는 0과 8 사이의 숫자가 나타난다. 완전히 플레이되지 않은 게임에서 일련의 동작이 아래에 나타나 있다. 여기서, n은 8이고, m은 10이며, 빈 칸..
2578번: 빙고 첫째 줄부터 다섯째 줄까지 빙고판에 쓰여진 수가 가장 위 가로줄부터 차례대로 한 줄에 다섯 개씩 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 여섯째 줄부터 열째 줄까지 사회자가 부르는 수가 차례대로 www.acmicpc.net 문제 빙고 게임은 다음과 같은 방식으로 이루어진다. 먼저 아래와 같이 25개의 칸으로 이루어진 빙고판에 1부터 25까지 자연수를 한 칸에 하나씩 쓴다 다음은 사회자가 부르는 수를 차례로 지워나간다. 예를 들어 5, 10, 7이 불렸다면 이 세 수를 지운 뒤 빙고판의 모습은 다음과 같다. 차례로 수를 지워가다가 같은 가로줄, 세로줄 또는 대각선 위에 있는 5개의 모든 수가 지워지는 경우 그 줄에 선을 긋는다. 이러한 선이 세 개 이상 그어지는 순간 "빙고"라고 외치는데, 가장 ..
20546번: 🐜 기적의 매매법 🐜 1월 14일 기준 준현이의 자산이 더 크다면 "BNP"를, 성민이의 자산이 더 크다면 "TIMING"을 출력한다. 둘의 자산이 같다면 "SAMESAME"을 출력한다. 모든 결과 따옴표를 제외하고 출력한다. www.acmicpc.net 문제 "오늘도 호재만 있게 해주세요. 버핏-" 2년차 개미 준현이는 오늘도 버핏신에게 기도를 올린다. 장기 투자를 지향하는 준현이는 한 번 산 주식은 절대 팔지 않는다. 2099년이 되어도 주식을 팔지 않을 것이다. 주식 매수 후 오로지 기도만 하기 때문에 이를 BNP 전략이라고 한다. BNP는 Buy and Pray의 약자이다. 준현이는 주식을 살 수 있다면 무조건 최대한 많이 산다. 준현이는 욕심쟁이이기 때문에, 주식을 살 수 있다면 ..
딜레이레이
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