문제풀이/구현

16926번: 배열 돌리기 1 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다. A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑ A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다. A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑ A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] ↓ ↓ ↑ ↑ A[3][1] A[3][2] → A[3][3] → A[3][4] A[3]..
15787번: 기차가 어둠을 헤치고 은하수를 입력의 첫째 줄에 기차의 수 N(1 ≤ N ≤ 100000)과 명령의 수 M(1 ≤ M ≤ 100000)가 주어진다. 이후 두 번째 줄부터 M+1번째 줄까지 각 줄에 명령이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 N개의 기차가 어둠을 헤치고 은하수를 건너려고 한다. 기차는 20개의 일렬로 된 좌석이 있고, 한 개의 좌석에는 한 명의 사람이 탈 수 있다. 기차의 번호를 1번부터 N번으로 매길 때, 어떠한 기차에 대하여 M개의 명령이 주어진다. 명령의 종류는 4가지로 다음과 같다. 1 i x : i번째 기차에(1 ≤ i ≤ N) x번째 좌석에(1 ≤ x ≤ 20) 사람을 태워라. 이미 사람이 타있다면 , 아무런 행동을 하지 않는다. 2 i x : i번째 기차..
17276번: 배열 돌리기 각 테스트 케이스에 대해 회전 연산을 마친 후 배열의 상태를 출력한다. n줄에 걸쳐 각 줄에 n개의 정수를 공백으로 구분하여 출력한다. www.acmicpc.net 문제 크기가 n x n인 2차원 정수 배열 X가 있다. (n은 홀수) X를 45° 의 배수만큼 시계방향 혹은 반시계방향으로 돌리려고 한다. X를 시계 방향으로 45° 돌리면 아래와 같은 연산이 동시에 X에 적용되어야 한다: X의 주 대각선을 ((1,1), (2,2), …, (n, n)) 가운데 열 ((n+1)/2 번째 열)로 옮긴다. X의 가운데 열을 X의 부 대각선으로 ((n, 1), (n-1, 2), …, (1, n)) 옮긴다. X의 부 대각선을 X의 가운데 행 ((n+1)/2번째 행)으로 옮긴다. X의 가운데 ..
21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net 문제 생략 입력 첫째 줄에 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 격자에 들어있는 구슬의 정보가 주어진다. r번째 행의 c번째 정수는 (r, c)에 들어있는 구슬의 번호를 의미한다. 어떤 칸에 구슬이 없으면 0이 주어진다. 상어가 있는 칸도 항상 0이 주어진다. 다음 M개의 줄에는 블리자드 마법의 방향 di와 거리 si가 한 줄에 하나씩 마법을 시전한 순서대로 주어진다. 출력 첫째 줄에 1×(폭발한 1번 구슬의 개수) + 2×(폭발한 2..
4396번: 지뢰 찾기 지뢰찾기는 n × n 격자 위에서 이루어진다. m개의 지뢰가 각각 서로 다른 격자 위에 숨겨져 있다. 플레이어는 격자판의 어느 지점을 건드리기를 계속한다. 지뢰가 있는 지점을 건드리면 플레이어 www.acmicpc.net 문제 지뢰찾기는 n × n 격자 위에서 이루어진다. m개의 지뢰가 각각 서로 다른 격자 위에 숨겨져 있다. 플레이어는 격자판의 어느 지점을 건드리기를 계속한다. 지뢰가 있는 지점을 건드리면 플레이어가 진다. 지뢰가 없는 지점을 건드리면, 그곳의 상하좌우 혹은 대각선으로 인접한 8개의 칸에 지뢰가 몇 개 있는지 알려주는 0과 8 사이의 숫자가 나타난다. 완전히 플레이되지 않은 게임에서 일련의 동작이 아래에 나타나 있다. 여기서, n은 8이고, m은 10이며, 빈 칸..
딜레이레이
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